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Rafael Capitani
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Zeus

zeus Messages : 83
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Inscription : 05/04/2017
What strange phenomena we find in a great city, all we need do is stroll about with our eyes open. Life swarms with innocent monsters. ― Charles Baudelaire
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Ghost Town
Dans cette ville la langue parlée principale est l'anglais bien que, comme il existe énormément de nationalités différentes, on retrouve un peu de toutes les langues à travers la cité.
La devise officielle est le dollar américain. C'est la seule monnaie courante. Après tout, la ville se situe aux États-Unis, donc rien de très surprenant de ce côté-là.
Ghost Town est la ville la plus populeuse. C'est une ville cosmopolite couverte de buildings et de lieux extraordinaires, mais malheureusement toute cette beauté cache un côté très sombre.
Depuis dix ans le taux de criminalité à GT a grimpé en flèche. On parle de 74%. Les rues ne sont pas sûres, surtout en pleine nuit, et les criminels sont extrêmement nombreux. On peut donc dire que, en quelque sorte, les organisations criminelles ont beaucoup d'influence.
D'un point de vue réel, la ville est énormément inspirée de New York ou de Gotham si vous préférez. Donc on perçoit une ville très importante qui a connue de meilleurs jours et qui commence à pourrir de l'intérieur : corruption chez les riches et les politiques et montée en puissance du crime organisé.

États-Unis & Reste du Monde
Tout est conservé. Les pays, la géographie, tout ça. Le monde est tel qu'il est. New York n'existe toutefois pas et est remplacée par Ghost Town qui se situe à l'exact même endroit où se trouve normalement NY.
Oui. Il y a des mutants. De ce côté, nous nous inspirons beaucoup de l'univers de Marvel, et de celui des X-Men. Les pouvoirs existent, mais ils ne sont pas reconnus de la majorité, et donc énormément de gens ignorent que ces mutants existent : s'ils savaient ils auraient peur et auraient du mal à leur faire confiance (encore une fois ... comme dans la plupart des Marvel !) Pour l'instant on va dire qu'ils ne croient que ce qu'ils voient (et encore).


MERCI DE NE PAS CONTACTER PAR MP CE COMPTE
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Zeus

zeus Messages : 83
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What strange phenomena we find in a great city, all we need do is stroll about with our eyes open. Life swarms with innocent monsters. ― Charles Baudelaire
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Qu'est-ce que la mutation ?
Il s'agit du stade avancé de l'évolution (aussi considéré comme la nouvelle espèce "Homo Sapiens Superior") : des super-pouvoirs qui se développent grâce à un gène spécial et qui offrent à chacun de ces mutants la possibilité d'utiliser en bien ou en mal ces mêmes capacités. Les pouvoirs se développent durant la puberté : il faut de très longues années de pratique avant d'être en mesure de contrôler de façon adéquate ces pouvoirs. Par ailleurs, un mutant peut très bien naître de deux humains ordinaires. Certains mutants, par ailleurs, possèdent plusieurs capacités dans un même pouvoir, mais encore une fois ce sont des mutants de classe largement supérieure à la moyenne.
► Pour le moment, donc, on oublie les mutants de classe Oméga, par exemple.

Reconnaissance ou pas ?
Bien que les mutants existent, la grande majorité cachent ces pouvoirs, en ont peur ou honte, car cela fait d'eux des gens différents de la majorité. Peu de gens croient en l'existence de ces dons et ceux qui en ont déjà fait l'usage on pu être enfermés ou cachés pour ne pas blesser autrui. Si la majorité des humains ordinaires savaient que les mutants existent alors ils seraient sans doute persécutés à cause du danger qu'ils inspireraient aux concitoyens. En gros, hormis des parents proches, il semble évident que peu de gens savent si votre mutant a un pouvoir ou pas.
► De toute façon, les gens ne croient que ce qu'ils voient, n'est-ce pas ?

Pouvoirs Tolérés sur le Forum
Bien entendu, il existe énormément de possibilités de pouvoirs, et beaucoup peuvent aller trop loin, mais devant simplifier au possible la chose nous avons opté pour trois grandes catégories. Comme indiqué en haut, il est possible d'avoir plus qu'un don, mais ces dons vous seront ajoutés dans le jeu, comme une récompense de votre activité. Pour débuter vous n'en posséderez qu'un seul. Pas trop déçus ?
Alors les pouvoirs sont séparés en trois grandes catégories : physique ― plutôt commun ― psychique ― plutôt rare et élémentaire ― très rare ! Lorsque vous vous inscrirez et posterez votre fiche [à moins que le don vous soit déjà réservé via un prédéfini] alors vous devrez attendre que le hasard décide de la catégorie de votre don dans votre fiche (à savoir : physique, psychique ou élémentaire). Une fois que votre catégorie est décidée vous devrez choisir un don parmi cette liste ― ou inventer le vôtre, on est plutôt ouverts aux suggestions. Aussi simple que ça !

►► Oui vous pouvez avoir un don peu importe le groupe auquel vous appartenez, mais préférez les defenders, parce que bon. À quoi ça sert si votre don ne vous sert à rien ?
►► Oui plus d'une personne peuvent avoir le même don. Je vais tout de même limiter ça à deux maximum et certains dons peuvent être réservés à une seule personne au lieu de deux.


• DONS PHYSIQUES •
― plutôt commun ―

régénération cellulaire (facteur de guérison) • c'est la capacité de pouvoir régénérer ses cellules et de soigner n'importe laquelle de ses blessures. [libreGeralt Lafayette • ...]
génération d'acide • le corps de la personne qui détient ce pouvoir génère de l'acide ― l'acide hors du corps ne peut pas être manipulée. [libre]
mimétisme animal • c'est la capacité de pouvoir imiter certaines capacités des animaux (courir comme une autruche, sprinter comme un guépard, pister comme un chien, se déplacer comme un chat.) ― ne peut pas se métamorphoser en ces animaux. [libre]
guérison • c'est la capacité qui permet de soigner les autres par le toucher, mais pas soi-même. [libre]
manipulation des parties du corps • c'est la capacité de pouvoir, par exemple, remplacer le poumon d'une personne par le poumon de quelqu'un d'autre ― fonctionne pour toutes les parties du corps. [libre]
manipulation des os • c'est la capacité de pouvoir manipuler les os du corps : créer de nouvelles masses osseuses et projeter des os générés à partir de la peau de son propre corps. [libre]
duplication (clonage) • c'est la capacité de créer des doubles physiques de soi-même. [libre]
écholocation (sonar ou sens radar) • c'est la capacité de pouvoir déterminer l'emplacement d'un objet dans l'environnement grâce à la réfection des ondes sonores générées par le personnage ou par les bruits ambiants. [libre]
invisibilité • c'est la capacité de ne pas être vu à l’œil nu et/ou par une autre forme de perception. [libre]
absorption cinétique • c'est la capacité d'absorber de l'énergie cinétique et de l'utiliser d'une certaine façon : la convertir, par exemple, en puissance physique ou pour créer des explosions. [libre]
fusion • c'est la capacité de fusionner temporairement deux ou plusieurs personnes en un même corps : ce qui décuple la force de ce corps. [libre]
manipulation des phéromones • c'est la capacité de pouvoir générer et contrôler les phéromones qui ont divers effets sociaux sur les êtres de la même espèce.[libre]
génération de poison • c'est la capacité de générer une variété de toxines qui ont énormément d'effets disparates. [libre]
manipulation des cheveux • ce pouvoir permet de contrôler ses cheveux et ceux des autres : altérer leur taille, leur couleur, leur texture, les faire pousser, les rendre plus résistants. [libre]
cri supersonique • c'est la capacité de générer des sons vocaux d'une amplitude largement supérieure à celle d'un humain normal .[libre]
agilité (réflexes) surhumains • c'est le pouvoir de réagir plus rapidement que la normale et de posséder une grande flexibilité ou une capacité à sauter plus haut ou plus loin. [libre]
sens surhumains • comme son nom l'indique les cinq sens de base sont plus développés que la moyenne. [libre]
force surhumaine • il s'agit de la capacité d'avoir une force supérieure à ce qui est normalement possible pour son gabarit. [libre]
corps adhésif (wallcrawling) • il s'agit d'être capable de grimper ou de rester fixé sur n'importe quelle structure sans tomber. [libre]
camouflage • il s'agit du pouvoir d'être en mesure de se camoufler : le corps prend la couleur et la texture de l'endroit où le personnage se trouve. [libre]
vampirisme • c'est la capacité de pouvoir se transformer en vampire : un être qui subsiste en buvant le sang de créatures vivantes. [libre]
contrôle du poids • c'est la capacité de pouvoir modifier son poids (sa masse) sans affecter son volume. [libre]
échange de corps • c'est le pouvoir d'être capable de changer de corps avec autrui ― un pouvoir qui n'est pas sans danger. [libre]
vitesse surhumaine • c'est la capacité de bouger, de courir, de voler, de réagir, de penser et de ressentir plus rapidement que la moyenne. [prisAsher ØstergaardSirius A. Rasmussen]
téléportation • c'est le pouvoir de se déplacer d'un endroit à un autre sans occuper une place entre les deux. [libreAtlas « Tweak » Oakley • ...]
voodoo • c'est le pouvoir d'être une poupée vaudou vivante qui, en se blessant, peut blesser à distance quelqu'un de son choix au même endroit. [libre]
métamorphose (+ animal de son choix) • c'est la capacité de pouvoir se métamorphoser en un animal partiellement ou complètement ― un animal par personne. [libre
• métamorphose en faucon pèlerin • James K. Ramussen]
mimétisme mythologique • c'est la capacité de pouvoir se métamorphoser en une créature mythologique partiellement ou complètement ― une créature par personne. [libre]
métamorphose • il s'agit du pouvoir de transformer son corps en n'importe quel objet ou personne. [libre]
changement d'âge • c'est le pouvoir d'être capable de changer son âge ou celui des autres au niveau physique du terme. [libre]
élasticité • les membres du corps, lors de l'utilisation de ce pouvoir, deviennent élastique et peuvent s'étendre à volonté. [libreEsteban Sandoval • ...]
vol (ou lévitation) • il s'agit d'un pouvoir qui permet d'être capable de voler et/ou de léviter dans les airs. [libre]
intangibilité • c'est la capacité de pouvoir passer à travers tout objet solide : le corps est dépourvu de solidité quand il est temps de traverser quelque chose. [libreAlisa Østergaard • ...]
résistance physique • c'est la capacité de posséder une peau invulnérable. [prisRafael Capitani]


• DONS PSYCHIQUES •
― plutôt rare ―

multilinguisme • c'est le pouvoir de savoir comprendre n'importe quel language : un polyglotte naturel. [libre]
projection astrale • aussi connu sous le nom de voyage astral, cela permet de séparer le corps de l'esprit de façon momentanée. [libre]
empathie • c'est le pouvoir de lire et de ressentir les émotions des autres et/ou de contrôler les émotions des autres. [libre]
médiumnité • il s'agit de la capacité de pouvoir entrer en contact avec les défunts (les fantômes, par exemple.) [libre]
précognition • il s'agit du pouvoir d'être capable de percevoir le futur : cela peut être interprété dans les rêves ou parfois comme une perception du danger (une intuition). [libre]
psychométrie • il s'agit du pouvoir d'être en mesure de connaître des détails appartenant au passé et au futur d'un objet ou d'un endroit en étant en contact étroit avec lui. [libre]
télépathie • il s'agit du pouvoir de lire dans les esprits et/ou de communiquer mentalement avec les autres. [libre]
technopathie • il s'agit du pouvoir d'être en mesure de manipuler la technologie : cela permet une interaction physique avec les machines ou une habilité psychique qui permet d'entrer en contact avec les données d'un pc, par exemple. [libre]
télékinésie • il s'agit de pouvoir manipuler et contrôler les objets grâce à l'esprit souvent de façon impossible à percevoir à l’œil nu. [libreEphram Miller • ...]
manipulation de la mémoire • c'est la capacité de pouvoir effacer ou modifier la mémoire d'une autre personne. [libre]
contrôle mental • il s'agit d'être capable d'altérer la perception des autres et de contrôler les actions des autres grâce à l'esprit. [libre]
possession • il s'agit d'être capable de posséder le corps d'une personne et d'en prendre le contrôle. [libre]
invocation • c'est le pouvoir d'invoquer des êtres ou des objets pour l'assister d'une manière ou d'une autre. [libreYun Makisawa • ...]
nécromancie • c'est la capacité qui permet de pouvoir manipuler comme des pantins les cadavres. [libre]
illusionniste • c'est le pouvoir d'être en mesure de créer des illusions visuelles, auditives, ou mentales. [libre]
compréhension intuitive • c'est la capacité de pouvoir comprendre des systèmes complexes de manière très naturelle et très rapidement. [libreLancelot Rutherford • ...]
détraqueur de dons • il s'agit de la capacité de détraquer le don d'autrui par la force de la volonté afin qu'ils deviennent inefficaces et incontrôlables donc dangereux pour leur propre utilisateur. [libreOphélia Eilífursdóttir • ...]


• DONS ÉLÉMENTAIRES •
― très rare ―

manipulation de l'air • [libre]
manipulation de la terre • [libre]
manipulation des cristaux • [libre]
manipulation du métal • [libre]
manipulation du verre • [libre]
manipulation du sable • [libre]
manipulation du feu • [libre]
manipulation de l'eau • [libre]
manipulation de la glace • [libre]
manipulation de l'électricité • [libre]
manipulation des plantes • [libre]
manipulation des animaux • [libre]
manipulation de la météo • [libre]
morphose de l'air • [libre]
morphose de la terre • [libre]
morphose des cristaux • [libre]
morphose du métal • [libre]
morphose du verre • [libre]
morphose du sable • [libre]
morphose du feu • [libre]
morphose de l'eau • [libre]
morphose de la glace • [libre]
morphose de l'électricité • [libre]
morphose des plantes • [libre]
morphose des animaux • [libre]
morphose de la météo • [libre]


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